Knowledge Matts Digital

Quelle est la résolution de l’écran du Meta Quest 3S ?

Le Meta Quest 3S intègre un écran conçu pour offrir une image nette et fluide lors de vos sessions de réalité virtuelle. Sa résolution, son taux de rafraîchissement et son champ de vision contribuent à garantir un bon niveau d’immersion, que ce soit pour le jeu, la formation ou la visualisation de contenus professionnels.

1. Affichez une image en 1832 x 1920 pixels par œil

Le Meta Quest 3S est équipé d’un écran LCD RGB d’une résolution de 1832 x 1920 pixels par œil, soit environ 3,5 millions de pixels pour chaque œil. Cela équivaut à la même résolution que le Meta Quest 2, mais reste inférieure à celle du Quest 3, qui propose 2064 x 2208 pixels par œil.

2. Profitez d’un taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz

Le Meta Quest 3S prend en charge un taux de rafraîchissement adaptatif de 90 à 120 Hz, garantissant une expérience visuelle fluide et confortable, particulièrement utile dans les jeux rapides ou les environnements dynamiques.

3. Expérimentez un champ de vision immersif

Le champ de vision est d’environ 96° horizontalement et 90° verticalement, permettant une bonne immersion sans effet de tunnel marqué. Ce champ est similaire à celui du Quest 2.

4. Utilisez des lentilles de type Fresnel

Le Quest 3S utilise des lentilles Fresnel, comme sur le Quest 2, à la différence du Quest 3 qui adopte des lentilles Pancake plus compactes. Les lentilles Fresnel offrent une image correcte mais peuvent générer des artefacts lumineux comme des halos.

Le Meta Quest 3S propose un écran LCD de 1832 x 1920 pixels par œil, un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hz, et un champ de vision immersif de 96° x 90°. Ce choix technologique permet de réduire les coûts tout en maintenant une bonne qualité visuelle pour une large variété d’utilisateurs.

Il vous manque une information ?

Vous avez des questions sur nos produits existants ou des suggestions de produits et guides à ajouter à notre base de connaissances ? Nous sommes là pour vous aider !

Performances et spécifications